斯宾塞强调:重制游戏需依赖开发团队热情,不会施加压力

2023-12-03 10:10:34通威壮
导读 【网盟资讯】11月16日消息,微软游戏部门的负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)近日在一次采访中讨论了关于动视暴雪(Activision Blizzard

【网盟资讯】11月16日消息,微软游戏部门的负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)近日在一次采访中讨论了关于动视暴雪(Activision Blizzard)旗下经典游戏IP的重制计划。他明确表示,对于重制这些著名游戏,他们不会对动视暴雪的团队施加压力。

在谈到重塑游戏经典的重要性时,斯宾塞提出了一个核心观点:重制游戏不能简单地由管理层决策,而是应基于开发团队的真正热情。他认为,只有当团队对项目充满激情时,他们才能创造出令玩家满意的作品。斯宾塞强调,作为领导,他不会强迫任何团队去完成一个特定的游戏项目,也不会要求他们在开发过程中保持强制性的热情。

据ITBEAR科技资讯了解,斯宾塞还提到了游戏开发的关键因素,即团队热情的重要性。他分享了自己的看法,表示当找到合适的团队和机会时,他个人非常喜欢回顾过去的故事和角色。他的这番言论反映了他对游戏开发和团队合作精神的深刻理解。

此前,动视 CEO 考迪克在今年10月的一次报告中提到,公司拥有过去30年中积累的众多经典游戏,现在已经准备好进行真正的重制。这一消息引起了业界的广泛关注,许多玩家和开发者对可能的重制项目充满期待。

斯宾塞去年11月曾透露,他希望在微软完成对动视暴雪的收购后,能够复兴包括《星际争霸》系列在内的经典RTS游戏。尽管他本人没有直接的决策权,但他对暴雪的RTS游戏遗产表现出了深厚的兴趣。斯宾塞还特别提到了《星际争霸》对游戏行业的影响,从电子竞技、主机平台的实时策略游戏,到在叙事方面的突破,他认为《星际争霸》代表了游戏领域的一个开创性时刻。

斯宾塞的这些言论不仅强调了团队热情对于游戏开发成功的重要性,也展示了他对于游戏行业历史和经典游戏的深刻理解与尊重。随着微软与动视暴雪的合作愈发紧密,业界对于未来可能出现的经典游戏重制项目充满了期待。

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